2016年も色々なゲームが発売され購入してきましたが、
面白かったゲームをいくつか紹介したいと思います。
皆さんプレイしてる人も多いオーバーウォッチ
拠点の制圧を6vs6で攻める側、守る側に別れ対戦するゲームです。
かなりの数のキャラクターが登場しており、
そのどれもが魅力的。
個別に用意されたストーリー動画など非常にクオリティの高いもので
すべてのキャラクターが生きているのが素晴らしいです。
肝心のゲームは多少バランスの問題もまだあるでしょうが、
連携が上手くいったときのぐいぐい進行できる感じ、
攻めてくる敵を一網打尽に倒したときの爽快感は凄いです。
レベルがアップしたときにもらえるルートボックスを開放すると、
ランダムで4種類のアイテムが出現し、
キャラクターの外見を変更できるスキンや壁などに落書きできるスプレー、
ボイスラインやキャラクターの名前の横に出るアイコンなど出現。
必ず気に入ったキャラクター見つかり、
しばらく遊んでるとまた違うキャラが楽しくなったり、
1試合もそれほど長くないのでキャラクターゲームとしても優秀です。
2017年のアップデート予定も公開され、
まだまだキャラクターやステージなどいろいろ追加される予定で、
今後も見逃せないゲームタイトルになってます。
2つ目はサガスカことサガスカーレットグレイス
発表直後なんだこれ、ロード長っ!
紙芝居かよっていうイベントシーンで絶対買うことないわ。
サガ新作なのにこれかよ・・
って思ってたんだけど、発売直前の公式生放送の「トマト」をみて購入決定!
そして実際買って遊んでみたらなんだこの面白さは!
めちゃくちゃシンプルにまとめられているものの奥深さ健在。
戦闘にかなりの比重がおかれており、
その戦闘の戦略性が非常に高い。
敵が次何をしてくるかターン開始前にわかり、
それをいかに阻止したり被害を最小限に抑えたりするかがキモになってきます。
攻撃はすべてBPで管理され、PT全員で共有されてます。
威力の高いものは消費BPが高くなり、
一人が動くとほかの人は行動できない、
消費威力は少ないけど敵の行動を遅らせたり、
状態異常にし敵の行動を阻害したりと、
今このキャラで敵の攻撃をカウンターして、
相手の行動が遅れたところを弱点の斬撃で攻撃し、
敵のHPが減ってきたところを行動順が遅いキャラの消費BP低い攻撃でとどめ。
その結果相手が死亡し、キャラ間のスペースがうまり味方+味方に繋がり、
連携が発動して別の敵にダメージを与えて・・・
という具合や、明らかに強そうな攻撃が来る!
けどこいつの行動順遅いから、それよりも早い味方の攻撃の、
攻撃力を下げるのを当てておくと威力が下がる、
というような戦略を立ててパズルのように戦うのが非常に面白い。
戦闘難易度も程よく、適当にやってるだけでは勝てないのもGOOD!
最後はここ最近あまりパッとしなかったイリュージョンが
原点回帰したんじゃないか!?
と言われてるハニーセレクト。
キャラクターメイクをしXXXするだけというシンプルさ。
しかしこのキャラメイクが面白い。
ただ服などのパーツが少なく、色変更もそっち側が変わる?
というのが残念。
キャラを作るのに6時間とかかけ、
無料アップデートで自分のキャラをポージングさせるのが非常に面白い。