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Channel: 47のひとりごと
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どうしてこうなった

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予約だけでも50万本を突破した本日発売のジョジョASBが届きました。
発売前のPVでも気付いてたことだけど、
ゲームがもっさり、与えるダメージの低さによる1試合の間延び、
そして製品版が届いて試してみたサイバーコネクト2の技術力の無さ?
なのか相変わらずのオンラインのラグ具合に加え、
発売日前日まで発表すらなかった大量のDLC課金。

キャラクター1体600円は、まぁ欲しい人が購入すればいいんだけど、
オンライン接続必須のキャンペーンモード。
そのキャンペーンモードはスタミナみたいなのがあって、
時間経過による回復をしないと次できず、
ソシャゲによくある回復するアイテムを課金で発売と、
フルプライスで発売したパッケに加えの重課金。

オフラインで遊べるモードにストーリーがあるものの、
第一部はキャラ3人出て同じステージで遊び、
合間に入るストーリーは1枚絵すらなく2,3行の文字が出て、
コントローラーの右を押すと次の文に切り替わるだけの簡素なもの。

さらにそれに加え□ボタンを連打してるだけでP4Uのように、
コンボがつながり最後にスパコンが入るという簡易コンボがあるんだけど、
CPUのAIがお粗末なためほとんど□連打してるだけで倒せる始末。
あとオフでできるといえばオフ対戦とプラクティスくらいかな。

オンライン対戦は1対1の2人部屋しか立てることが出来ず、
数人集まって遊ぶことができる昨今の格ゲーシステムと比べても貧弱。
ゲーム自体も30フレーム?のためボタンを押してすぐ技が出てる気がしない。

正直ジョジョゲーとしても格ゲーとしてもどっちつかずの中途半端さ。
動きが遅く全体的にもっさりのためプラクティスで他の格ゲーのように、
目押しやらコンボの練習というのもしたところで、
目押しもなければコンボもあまりつながらない感じでやりこみ要素も低い。
触ってみれば分かると思いますが、
格ゲーが好きな人ほどプラクティスを遊んだ時点で底の浅さが見えると思います。


しかしながら良い所ももちろんあります。
まずあの独特な絵のタッチを完全と言っていいほど再現したグラフィック。
そして各キャラクターの動きや演出は神と言ってもいいでしょう。
47のひとりごと

野良で対戦したときはラグもあり、相手もラグってるからなのか、
□連打の簡易コンボばかりで何の面白みも無かったのですが、
夜フレンドさんと何試合かしたのですがこれが結構面白い!
□連打の簡易コンボはほぼ使わないようにし、
まだお互いガチャプレイの段階なものの、
この距離ならこの技使ってみよう、ここからこうやってっていう戦い方をし、
楽しむとかなり化けます。
フレンドさんとやったときはほぼラグもなくよかった。

逆に言えばこのゲームはオフ専の人はやることもほぼ無いし、
上記したこともあり発売日に購入して即売ってる人も多数いるみたいなのと、
50万本という本数のため中古市場に大量に在庫出回りそうなので、
まわりに一緒に遊べる人意外は少し様子を見たほうがいいかもしれないですね。
しかしファ○通の40点はまぁないわ。

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