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海賊&三國

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先日購入した海賊無双2と真・三國無双7!
とりあえず先に言っておきますが・・・
この2つのゲーム超面白いです!

47のひとりごと

まず海賊ですが私はワンピースはマリンフォードでの決戦までは見てたけど、
2年後以降は魚人のところをちょっとだけアニメで見ただけで、
他はなんのこっちゃさっぱり分からない状態です。

登場キャラクターのモデリングは非常に優秀で、
前作の四角いだけのマップが繋がったようなゼルダ風のステージではなく、
ちゃんと無双のステージのように道などが出来たのはGOOD。
47のひとりごと

さらに面白いのが敵がありえないほどの量出てくるので、
無双してる!って感じが非常にアップしたのが大きな理由ですね。
細かなシステムが色々追加されてますが、
今遊んでる限り不満点は全くなし!

使用可能なキャラクターもかなり増えて、
ナルトゲーは良作に恵まれてるけどワンピゲーは・・・
と言われていたのを払拭できるくらいのクオリティになってます。

攻撃パターンも無双シリーズ伝統の、□□△とかの□基準だけではなく、
△△□、△□□とか△始動の技や、
R1で各キャラクターの特殊状態になるとそこからさらにボタン1つ追加され、
この能力中は攻撃範囲がどえらい拡大してまとめて敵を倒す快感が素晴らしい。

無双乱舞にあたる技もその状態のときに出すと違った技が出たり、
ゲージ1本や2本使って出したりと最初は出せないけど強くなればできたりと、
使っていた非常にキャラゲーとして楽しいです。

あと大きな変更点としてはストーリーモードがあげられます。
前回は原作基準になっていたのでマップの作りとか微妙でしたが、
今回はオリジナルストーリーで仲間が最初に敵となり、
敵のはずの海軍のメンツらと一緒にストーリーを進んでいく、
なんとも面白い感じになってるのはGOOD。
47のひとりごと

キャラクター最初ルフィ、そしてナミの2人しかいませんが、
ストーリーを1話クリアするたびにキャラクターが追加されていくので、
このステージクリアしたら誰が使えるんだろう?
次のステージ誰出てくるんだ!?
ハンコックとロビンいつ出るの!
ハンコックとロビンいつ出るの!!
ハンコックとロビンいつ出るの!!!

という具合にテンションも上がって気になって次のステージもやっちゃうw
47のひとりごと

オンラインでの協力プレイで一緒にステージを遊ぶことができますが、
自分のクリアしたステージまでしかプレイすることが出来ないので、
そのあたりはちょっと注意しないといけないですが、
コープで遊ぶのはまた一人で遊ぶのと違った楽しみ方できるので楽しかったです。

ともあれ熱く語ってしましたが、ようやく面白いワンピースのゲームが出た、
それだけでも今回は十分ですが無双シリーズとしての出来もいいので、
3が出るなら過去キャラクターを含めたお祭り系にしたら楽しそうです。


さてさてこちらも同じくオメガフォース開発のもう1つの無双。
三国シリーズは奇数ナンバリングはクソという話は有名ですよね。
今回は7、あぁ奇数じゃねぇか・・
だれもがそう思って購入したことでしょう。
過去3や5でなんか違うくね?
こんなシステムいらなくね?
5でグラフィック一新されテンション上がったのに、
キャラ少なくね?
違うキャラクターなのにモーション同じじゃね?

などなど色々不満も多々あったことでしょう。

そ れ が!
何と今回の無双7正直言いましょう。
今出来る最終進化系と言って間違いないと思います。

まず登場キャラクターがめちゃくちゃ多いのはもちろんのことながら、
その全てのキャラクターが一人ずつ違うモーションで戦い、
こいつ攻撃範囲狭すぎて使えない・・
こいつ足遅すぎて・・
なんて不満はなくなりこのキャラ使いたかったのに弱すぎて・・
という不満は頭から取っ払ってもらっていい!

シリーズ経験しゃなら分かると思いますが、
このゲームの敵の表示人数かなり頑張ってるほうですが、
今回はこんなに敵出てくるの!?
というほどのまとまった敵の集団が大量に発生するため、
気持ちいいほどにまとめて倒す快感がシリーズ最高峰!
47のひとりごと

1ステージで1000人斬なんて当たり前、
2000人も普通にいけるほど大量の敵が押し寄せてくるさまは圧巻です。
それらをまとめて倒すシステムも素晴らしい。

ゲージがたまると覚醒状態になれるのですが、
この状態のときは普段なら1本2本3本という無双ゲージが、
従来のシリーズのようにゲージガまとまった状態の一本になります。
そして○ボタンを押すと!
どえらい攻撃範囲で大量の敵をまとめて倒し、
さらに多数の敵を巻き込むとさらに超範囲の攻撃が発生して、
一気に百人とかをまとめて葬り去ることができるのですが、
このときの演出がマジでゾクッっとするほどの快感。

各自メインとなる武器以外にもう一本武器を持つことが出来ます。
これが武器ごとにモーションが決まってるので、
このキャラであの武器使わせて見たいななんてことも可能なわけです。
ごついおっさんに女性っぽい動きをさせて気持ち悪いことになったりとか・・w

その武器にも天地人といういわゆる三すくみの属性のようなものがあります。
ただ武器を切り替えるだけではなく、
敵武将ごとにそれらの有利属性を装備して攻撃をすると、
広範囲の敵を巻き込むラッシュが出たりするので、
自然と武器を切り替えて闘う楽しさみたいなものが生まれてきます。
逆に不利な場合は敵武将がスーパーアーマー状態になるため、
ちょっと大変なのですがカウンターが用意されていたりします。
この辺はチュートリアルがあるのでそっちをやればすぐ理解できますが、
今までは蛇足だった武器2つ持つシステムが、
これによって非常に効果を発揮し、
攻撃途中から武器切り替えを行えるため武器の持ち替え時の面倒さを払拭。
47のひとりごと

ボリューム的にもかなりあるので相当遊べると思いますよ。
ただ1つ気に入らないのは色々なものとコラボしてることです。
電プレやらファミ通、テーマソングの布袋のCDなどについてくるDLCコード。
これらを購入してコードを入力しないとコスチュームなどが出ないのですが、
発売日が過ぎてもう購入できないものは二度と手に入らない。
というのはいかがなものだろうか。
一部後日有料配信のものもありますが、
今お金なくて変えないのであとで買おうと思い、
それでこのコスチューム使いたい!って思っても使えないのは悲しいですよね。
色々契約とかあると思うんだけど、
やっぱりそれらは後日有料でもいいから他のゲームしかり配信して欲しいところ。

まぁ今のところ目立った不満といえばそれくらいなので、
とりあえずこの2作、ほぼ同時発売となった無双シリーズですが、
個人的に大満足といったところです。
無双買ってたけど面白くなくなってきたんだよな・・・
と思ってた人は一度触るとまたあのときの楽しさよみがえるかもですよ。


昨日届いたアニメと一緒にこちらも到着。
VITAの朧村正です。
プリンセスクラウンやオーディンスフィアなどを手がけたヴァニラウェアが開発の、
2DヌルヌルアクションのWii版移植作品です。
後日DLCによる追加キャラクターのストーリーも配信されるのに加え、
長年音沙汰が無くどうなっとんねん!
と嘆いてたドラゴンズクラウンの発売日もようやく先日決まり楽しみですよね。
47のひとりごと

このゲームはWiiを持ってるゲーム好きならほぼプレイしたことでしょう。
とにかく色々凄い!
ただ今ははVITAではソウルサクリファイスがフル稼働中のため、
しばらくは寝かせておく予定。

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